Tu réaliseras avec moi deux projets simples pour utiliser les classes, un projet sans base de données et un projet avec une petite base de données.
1ère partie
Créer une classe "calculatrice"
Gérer les erreurs fatales
2ème partie
Créer une classe à partir d'une base de données.
Comprendre le mapping
Créer une collection de classe
Tu apprendras à utiliser les champs suivants :
- Les champs de saisie
- Les champs images
- Les boutons et les styles
- Le champ Fenêtre Interne
Tu apprendras ou réviseras la création d'une base de données.
Tu apprendras la base de la programmation n/tiers
Tu apprendras l'essentiel sur les classes :
- Les données membres
- Les méthodes
- Les propriétés
- Les données / méthodes publiques et privées
- Les tableaux de classe
- La gestion des erreurs dans une classe
- Créer une classe à partir d'un fichier de données.